Jogo que alia o aspecto recriativo a um conteúdo didáctico, serão os miúdos, em idade escolar, aqueles que mais se irão entusiasmar.
Num quadro estão números de um a nove que correspondem a partes de uma serpente que está escondida.
Com a ajuda de dois dados, procura-se descobrir a tal serpente. A soma dos dados vai dar hipótese de destapar um ou vários números, que, somado perfaçam o total dos dados.
Por exemplo, se estes somam seis, poderemos destapar o seis, o quatro e o dois, etc. Se os números dos dados dão iguais, destapamos dois números à escolha.
Quando lançamos os dados (e já não conseguimos destapar nenhum número) ficamos com esse valor para os nossos pontos.
No início indica-se um limite em pontos a atingir e quem lá chegar primeiro, como é óbvio, perde. Criado por H. Santos e lançado pela Astor, é um jogo bem simples e que pensamos óptimo para a miudagem.
In Microsete nº22