O jogador vê-se envolvido num naufrágio e acaba por ser "recolhido" numa ilha onde existe um castelo. A odisseia assume novos contornos quando se decide explorar os segredos dessa fortificação, tendo então início a fase de interação com a imagem, onde os cenários são todos em alta resolução, embora apresentem ainda alguma carência de liberdade de movimentos e escassez de objetos para explorar.
O jogo possui uma interface de comando muito simples baseada apenas nos botões do rato que servem simultaneamente para abandonar o cenário e seleccionar as acções possíveis de realizar.
Nuno Almeida in Mega Score nº 9 (Junho 1996)