Ramiro, um jovem arqueólogo às voltas com uma escavação de emergência no centro histórico da cidade e o acabar adiado de uma tese é envolvido numa estranha aventura que o transporta no tempo para épocas passadas.
Através de uma série de estados de transe, que acabará por tentar controlar de forma consciente, Ramiro vai “encarnar” de forma visionária em personagens reais do passado, o que o arrasta irremediavelmente para as mais insólitas experiências emocionais e científicas.
No horizonte surgem grandes mistérios que o impelem a prosseguir pelos difusos limbos do espaço-tempo.
Ramiro e os Possessos do Tempo é um jogo para PC suportado por um motor desenvolvido em C++ com recurso às livrarias do DirectX (Microsoft).
O protagonista é Ramiro, um investigador, aventureiro, visionário. A dinâmica interactiva é integralmente em 3D tempo-real, intercalada com animações pré-renderizadas, e módulos em 2D (interfaces de utilizador, monitorização de estados, mapas, bancos de imagens, documentos/manuscritos). A jogabilidade segue um padrão misto de aventura e acção.
Ramiro e os Possessos do Tempo, participou no Festival do GAMES2006 (Portalegre, Setembro de 2007) onde foi galardoado com uma Menção Honrosa para o Melhor Conceito de Jogo. O jogo não passou da fase de protótipo. Para além de uma versão multilingue destinada ao mercado internacional teria versões localizadas e episódios desenrolados em centros histórico-patrimoniais portugueses e europeus.