O jogo era fortemente inspirado por Myst (1993) tanto no gameplay baseado em enigmas, como no modelo de interação. Uma aventura gráfica totalmente pré-renderizada em 3d Studio Max, sobre a qual se interagia através de uma camada de interactividade “point-n-click” desenvolvida no Macromedia Director. O gameplay de Tubyc estava assente nos tradicionais modelos da aventura gráfica, em que em cada nível precisávamos de encontrar um número de objetos, que iriam servir para permitir a passagem ao nível seguinte. Em termos de personagens, o Tubyc era central mas existia uma personagem secundária, que era o ajudanta do jogador o Potinho.
O jogo era constituído por três níveis distintos: o labirinto, o corredor, e a sala final. O labirinto apesar de possuir uma navegação em “point n click” foi desenvolvido sob um sistema complexo de construção inter-sprites que permitia gerar novas configurações do mesmo sempre para evitar que se pudesse memorizar o mesmo. O jogo trazia mesmo um editor que permitia ao jogador construir ele próprio novos labirintos. O jogo apresentava conteúdos gráficos, textuais, musicais e vários vídeos com animações 3d construídas seguindo a lógica de cutscenes.
Nelson Zagalo in Videojogos em Portugal (2012)