Um feiticeiro chamado DakMor foi morto por um guerreiro corajoso há muito tempo. Para matar DakMor, o guerreiro também morreu. Algum tempo depois, DakMor renasceu e lançou um feitiço sobre a Terra, causando destruição e morte. Para acabar com essa destruição, um bom feiticeiro deu vida ao guerreiro morto que matou DakMor e Skull nasceu...
O Skull v3.1 foi a versão final do terceiro jogo da série, a primeira que não usa o motor de jogo Div Games Studio, mas sim um novo engine chamado Hyper32, desenvolvido pelo próprio Diogo.
O jogo foi programado em Pascal.