Tiago Colaço é um profissional sénior da indústria de videojogos, especialista em direção criativa, marketing art, worldbuilding e estratégia visual. Reconhecido pela capacidade de unir arte, produto, dados e negócio, liderou projetos com impacto económico e artístico significativo, incluindo a fundação e estruturação do departamento de Marketing Art da Socialpoint, com pipelines e campanhas orientadas a métricas que geraram valores estimados na ordem de 1 milhão de dólares mensais.
Foi responsável pelo worldbuilding e concept art do primeiro projeto da Playstark, definindo a identidade visual fundacional do jogo e contribuindo para a captação de 1,5 milhões de euros de investimento inicial.
É fundador, diretor criativo e curador do evento Game Dev Sessions, liderando a visão, curadoria de conteúdos e seleção de oradores internacionais, estabelecendo o evento como ponto de referência do ecossistema de videojogos em Portugal. Paralelamente, desenvolve consultoria criativa e estratégica para estúdios, projetos independentes e iniciativas institucionais, apoiando definição de visão criativa, posicionamento visual, pipelines de produção e alinhamento entre arte, produto e objetivos de negócio.
Exerceu ainda funções de professor e mentor nas licenciaturas de Games & Multimedia do Politécnico de Leiria (2021–2025) e de Videojogos da Universidade Lusófona (2022–2024), contribuindo para a formação de profissionais com abordagem orientada a produção real, pensamento sistémico e padrões de indústria.
Resumo profissional
Profissional sénior da indústria de videojogos com experiência consolidada em marketing art, direção artística, estratégia visual, consultoria criativa e curadoria de ecossistema, com impacto direto em produto, publishing e crescimento económico.
Foi responsável pela fundação e estruturação do departamento de Marketing Art da Socialpoint em 2014, definindo pipelines, linguagem visual e metodologias de produção para jogos free-to-play em live operations. O seu contributo individual esteve associado à geração de valores estimados na ordem de 1 milhão de dólares mensais, através de campanhas de marketing art orientadas a performance, retenção e monetização, em títulos com milhões de utilizadores ativos.
Na Playstark, foi responsável pela criação do worldbuilding e concept art do primeiro projeto do estúdio, estabelecendo a identidade visual fundacional do produto. Esse trabalho teve um papel determinante na captação de um investimento inicial de 1,5 milhões de euros, funcionando como elemento-chave de validação criativa e estratégica junto de investidores.
Atua como diretor e curador do evento da indústria Game Dev Sessions, sendo responsável pela visão, posicionamento, curadoria de conteúdos, seleção de oradores e articulação entre estúdios, profissionais, instituições públicas e privadas. O evento tornou-se um ponto de referência do ecossistema de videojogos em Portugal, com foco em qualidade, pensamento crítico e indústria real.
Desenvolve atividade contínua de consultoria criativa e estratégica para estúdios, projetos independentes e iniciativas institucionais, apoiando definição de visão criativa, posicionamento visual, pipelines de produção e alinhamento entre arte, produto e objetivos de negócio.
É IAMAG Master na International Association of Master Game Artists, reconhecimento atribuído a profissionais com impacto relevante e consistente na indústria internacional de videojogos.
Paralelamente, exerceu funções como professor e mentor nas licenciaturas de Games & Multimedia do Politécnico de Leiria (2021–2025) e de Videojogos da Universidade Lusófona (2022–2024), contribuindo para a formação de novos profissionais com uma abordagem orientada a produção real, indústria e pensamento sistémico.
O seu perfil distingue-se pela capacidade de ligar arte, produto, dados e negócio, operando entre visão criativa, execução prática e compreensão profunda das dinâmicas económicas dos jogos live e free-to-play.
Experiência profissional
Marketing Artist / Head of Marketing Art (Foundational Role)
Socialpoint
Fundação e liderança inicial do departamento de Marketing Art.
Responsabilidades e impacto:
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Definição de pipelines, linguagem visual e standards de qualidade.
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Criação de assets para campanhas live, eventos sazonais, UA e store presence.
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Trabalho direto com equipas de produto, UA e publishing.
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Marketing art orientado a métricas de retenção, conversão e monetização.
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Contributo associado à geração de ~1M USD/mês em valor económico.
Projetos: Monster Legends, Social Wars, Dragon Land, Choco Rush, Cavaleiro Artur.
Art & Visual Strategy / Concept & Worldbuilding
Playstark
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Criação do worldbuilding e concept art do primeiro projeto do estúdio.
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Definição da identidade visual fundacional do produto.
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Suporte criativo à captação de investimento (1,5M €).
Projeto: Warhammer: Chaos & Conquest.
Marketing Artist / Visual Content
Tilting Point
Fundador / Diretor Criativo
Red Dagger Studio
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Direção criativa e artística do estúdio.
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Estruturação de equipas, pipelines e visão de produto.
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Coordenação entre arte, design e produção.
Consultoria Criativa & Estratégica
Atuação como consultor para estúdios, projetos independentes e iniciativas institucionais:
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Definição de visão criativa e posicionamento visual.
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Estruturação de pipelines e processos criativos.
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Apoio estratégico a produto, marketing e apresentação a investidores.
Diretor & Curador
Game Dev Sessions
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Definição de visão e posicionamento do evento.
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Curadoria de conteúdos e oradores internacionais.
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Articulação com indústria, instituições e comunidade profissional.
Experiência académica
Professor e Mentor
Foco em:
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Produção real para indústria
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Arte aplicada a produto e mercado
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Pensamento crítico e pipelines profissionais
Formação académica
Curso Técnico de Comunicação / Marketing, Comunicação e Relações Públicas
ETEO – Escola Técnica Empresarial do Oeste
CET em Ilustração Gráfica
ESAD.CR – Escola Superior de Artes e Design das Caldas da Rainha
Licenciatura em Design
ESAD.CR – Escola Superior de Artes e Design das Caldas da Rainha
Competências principais
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Marketing Art para jogos free-to-play
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Direção artística para live games
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Estratégia visual orientada a produto e métricas
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Worldbuilding e concept art
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Consultoria criativa e estratégica
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Estruturação de pipelines criativos
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Curadoria e liderança de ecossistema
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Comunicação visual aplicada a publishing
Localização
Caldas da Rainha, Portugal
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Como criador seu papel mais comum é o de Creative Director. tem participado em cinco videojogos, entre outros Choco Rush (Red Dagger Studio, 2024), onde participou como Creative Director, Alentejo: Tinto's Law (Loading Studios, 2024), onde participou como Marketing Artist, e Cavaleiro Artur (Red Dagger Studio, 2023), onde participou como Creative Director. Além do mais, interveio em 45 videojuegos creados fora de Portugal, Warhammer: Chaos & Conquest (Tilting Point, 2021), onde fue Senior 2D Game Artist / Senior Marketing Artist, y Reign of Empires (Tilting Point, 2021), onde fue Senior Marketing Artist.
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