T-Drum Origins
T-Drum começou como uma dissertação de mestrado sobre a interação musical em jogos, ‘Playing as Musicking: An exploration of ergodic musicking through gameplay’. T-Drum é o culminar da investigação sobre a conceção de um hibrido entre jogo lúdico e instrumento musical, capaz de compor música através de ações de jogo, mantendo um alto nível de controlo e liberdade criativo necessária para performance musical.
Originalmente a investigação focava-se em jogos de composição musical para cenários de performance ao vivo. Uma vez que a performance ao vivo trazia desafios problematicos à produção musical através de ações de jogo. E dado o interesse que o estudo revelou no conceito de um jogo de composição musical com alto nível de liberdade criativa e controlo, quer para jogadores como para músicos. T-Drum nasce como a materialização do conceito de jogo musical que permite composição através de ações de jogo, incorporando plenamente ambas as vertentes, enquanto jogo lúdico e como instrumento de produção musical.
In-Depth
T-Drum jogasse como uma versão melhorada e mais extensa do clássico de 1984, com um novo campo, uma fase de planeamento, novas peças, multiplos campos na mesma run, desafios verticais como alternativa ao clássico desafio de completar as linhas horizontais e um novo sistema de progressão. Colocar peças, limpar linhas horizontais e corresponder a altura das colunas aos marcadores azuis permitem marcar pontos para competir de forma a ser o campeão de pontos do T-Drum. Quanto maior o desafio maior a recompensa, tal como no original. Mas cuidado, conforme se marca mais pontos o jogo torna-se mais rápido e os desafios mais exigentes. Marque pontos suficientes para desbloquear augments, que permitirão customizar a forma como joga! Quer marcar pontos rapidamente? Escolha um augment de pontos instantaneos. Quer mais pontos a longo prazo? Adquira um multiplicador! Augments também podem o formato das peças, ou os ritmos que cada nível produz, e até os sons com que está a jogar. Augments permitem customizar cada run para jogar da forma que prefere e criar uma experiência nova de cada vez que joga.
O jogador pode ir de campo em campo, acedendo a novos sons em cada campo e escapando a derrota ao começar de novo num campo limpo. Começar num novo campo permite ao jogador descansar por um momento mas as vantagens adquiridas através de augments em campos anteriores terão que ser reconquistadas.Não se preocupe, pode sempre voltar a campos anteriores mais tarde. Para lá de um jogo, T-Drum é um instrumento para criação musical, um instrumento musical que se toca através das ações de jogo. Cada coluna está associada a um sample de som, colocar peças nessa coluna vai por esse som a tocar em loop. Conforme a coluna vai subindo o sample irá repetir mais frequentemente, logo o jogador pode planear como quer que os loops soem através do número de peças que coloca em cada coluna. E se achar que algo não está a soar bem pode sempre silenciar uma dada coluna. Não permite apenas loops, ao silenciar e reativar uma coluna rapidamente pode tocar um som tal como tocar uma nota solta num piano. Para além disso T-Drum permite carregar os seus próprios samples para experienciar a música que prefere. Se quiser gravar um hit pode grava-lo diretamente dentro do jogo, será produzido um mp3 e um ficheiro de informação visual. Assim mais tarde poderá ouvir a sua música, transferir para um programa de edição ou carregar a informação visual para um software de visualização para criar experiências sinestéticas. O sistema de gravação permite gravar apenas campos especificos para isolar determinadas melodias ou combinar os sons de vários campos. Para além disso através de augments é possível modular sons, adicionar efeitos de reverberância e até mudar o volume em dados tempos para alterar a entoação, permitindo ao jogador variar os seus sons enquanto joga e expandir as possibilidades de cada conjunto de audios.
T-Drum é um jogo de puzzle para produção musical mas é também um jogo de exploração musical para brincar com a música. Experimente, explore, crie e divirta-se.
Acerca do jogo
T-Drum é um puzzle musical que cria músico enquanto é jogado, combinando assim a experiencia de um jogo de puzzle clássico como o Tetris com o potencial para produção musical da TR-808.
Este titulo reimagina o clássico de 1984, com um novo campo, novas peças, novos desafios, mais tempo para planeamento estratégico e mecânicas que variam a forma como o jogo pode ser jogado.
T-Drum permite ao jogador compor musicalmente enquanto marca pontos, com hipótese de estabelecer loops, modular sons e capturar a expressão criativa do jogador tal como um instrumento musical.